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[三国春秋传][原创]介绍一款国人制作的经典三国游戏[伪原创,杀无赦]
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发表于 2012-1-27 08:53
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[三国春秋传][原创]介绍一款国人制作的经典三国游戏[伪原创,杀无赦]
《三国春秋传》是一个民间工作室制作,融合了三国志十和十一的两种风格,相比之于中、日文层层转译的海外游戏,直接大量采用古文,应该能更好的品味出意境来。三国春秋传作为一款国产的三国策略战棋式的独立游戏,它取材于传统典籍三国志等,采用了即时策略大地图的玩法形式。它吸取了历代三国游戏的各个方面的优点,可以真实体验历史与文化的多种融合,从而点出英雄的主题。
1、游戏的中国风特色
该游戏的制作小组在重新审视三国这一题材之后,发现其仍大有可为,传统的文明精神仍远远地尚未挖掘出来。故研究古籍,应用现实,开始了一种全新的创作,一系列的创新增进了游戏体验,希望你能喜欢。 三国春秋传人物互动
一、中国风。我们一直有钻研些传统的一些古文、绘画、音乐,切分组合融入游戏中,妄图以山水画的简朴风格对抗奢华价值观。
二、故事观。历史不止是策略战争,还有士人的家国情怀,匹夫的天下担当,还有三国江山渔樵那种气势感,改变历史的思路。 三、游戏性。繁琐的内政与战争回合制是没必要的,追求武将技的华丽那是剑走偏锋,真正感动人的当是游戏中的人物互动。
2、三国春秋传游戏大地图
实现一种新的国家政治军事策略游戏模式,不在历史的考察,重在真实人物体验。话说回来,真正的忠于历史更在于风格贴近,意境重现,而不在城池、年代之类的学术细节。主要体现在如下三点:
一、大地图,全国城市一目了然,实现了视察与操作上的较好结合。
二、实时性,区别于回合制,时局把握更为直接,更好的用户体验。
三、任命制,各司其职,真实贴近于历史事实,人事与谋略的统一。
3、三国春秋传菜单
游戏大地图方面采用了即时制,融入了君主城池游历的RPG元素,并在回合战斗方面取得了一定突破。游戏共分为两个模式:英雄模式与战役模式,满足不同喜好的玩家。
4、三国游戏的新颖地图模式
三国游戏不必然是回合制。光荣的三国志一直都是回合制,三国志BattleField是个有益的尝试,只是丢掉了战 略性。其实就光荣自己的游戏来说,大航海时代、太阁立志传也不是回合制的。光荣一直在三国志九与十的两种风格之间摇摆……其实老早有玩家指出来了,这两者应该结合起来的,并不矛盾。不管怎么说,回合制有些令人生厌,每一月分战略面与进行面,虽是策略需要,仍显得十分僵化。所以当年三国群英传的出现让人眼前一亮,原来三国游戏可以是这么爽快地玩。对于群英来说,应该加入战略性的东西,而不是加入神兽,变成了“群妖传”。其实,以前也有国产的三国游戏做过这方面的很好尝试,如《烽火三国》。
在城池间行军,兵营之间的对局。在两军交接之际,将切换到战场。行军及调兵遣将有三种形式:城池到城池,军营到军营,城池与军营之间的调动。若有君主在部队中,可以快速行军;若部队有军师会奇门遁甲之术,将可瞬移。
5、君主扮演战略与个性化的结合
既然是战略游戏,就可以坚持君主扮演,而不是武将个人的逞能。这方面《英杰传》系列可作参考,即强调主角的当前位置,即在哪个城,可以在该城购买道具兵器,抚慰兵士,寻师访友等等,其他城也可以调配资源,但没有这么个性化。这是一个思路,而且已经实现,详情请试玩我们的游戏,虽然还是不够丰富。强调都城的概念,战略(如任命朝廷三公)可以在都城进行,而行军打仗,君主可以亲自上阵参加。历史上其实也是如此,在前线的经常是曹操与刘备,东吴任命都督有所不同。 城池内购买道具,也可以出售。在兵营中可以为买到的道具分配给具体的武将。
6、三国春秋传道具系统
武将可以在书院中学习技能,主要是仁义礼智信之类的,其它技能自动随着经验值增加而增加。三国春秋传封官拜将
在城池中,可以跟各个建筑的NPC闲谈,在都城中还可以封官拜将,即任命朝廷三公及其它文官与武将,文官不需要经验值即可任命,武将需要累积起功勋才能任命,这个跟可最大带兵数有关。
7、丰富的剧情模式
光荣三国志各代都有很多的剧本,但是按照剧本的设定去玩,感觉像是为了历史而历史。实际上,在这方面,更值得认可的是《三国志英杰传》系列的模式,即设定一定的目标,触发一定的剧情。比如攻下几座城池做为目标,寻访世外高人作为剧情,甚至寻访海外仙山等。在我们的游戏中,这方面有不少的尝试。有所参考了《大航海时代》的模式,即国家势力的运作与主角的行动不必然冲突。我们已经在游戏中加入了英雄模式,以刘备为主角,讲述了兴复汉室,平定天下的愿望及实现,制作已经完成。如果资源允许,我们希望可以改造成一个更宏大的结构,以史诗般的剧情呈现三国历史的转折,也像《英杰传》系列那样改造历史甚至多结局。而主角,也应该有更多,如曹操 、孙权、诸葛亮等。
8、三国春秋传人物属性
上面这个是战役模式中的部分,群雄逐鹿剧本重点在于东汉末年群雄纷起,以混战为主,鼎足三分剧本重点在于国家与国家之间层次的竞争,以每年的大战役为主。其它三个为虚构场景,跟第二个区别不大。
不过目前,三国春秋传游戏的重点放在了英雄模式,也就是剧情模式中,因为在讲故事中,可以比较好的表现游戏的内涵。玩家可以经历刘备从一无所有到小有声名,广揽人才,然后历经波折,漂泊天涯,最后从海外仙山寻访秘策,绝地反击,乃至席卷天下,再创治世的故事。其中赤壁大战前依据史实,赤壁大战有个巨大转折,之后依靠虚构。
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